مرحبا يا شباب. نقدم لكم اليوم بعض الأخبار حول World of Warcraft Classic التي تم طهيها في منتديات المجتمع.
أخبار على كلاسيك
في هذه المقالة القصيرة ، نقدم لك بعض الأخبار حول World of Warcraft Classic التي يمكننا رؤيتها في منتديات المجتمع والتي ستكون ممتعة لنا جميعًا الذين يتطلعون إلى الشروع في Classic مرة أخرى.
[المؤلف الأزرق = »العاصفة الثلجية» المصدر = »https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/novedades-sobre-classic/4934 ″]
مرحبا عشاق كلاسيك ! طوال فصل الشتاء ، كنا نتابع عن كثب المحادثات حول كلاسيك هنا في المنتديات (وفي أماكن أخرى) وأردنا إطلاعك على بعض الأمور التي كان فريق التطوير يعمل عليها كلاسيك من BlizzCon ومن العرض.
كانت التعليقات التي حصلنا عليها على العرض التوضيحي رائعة. نريد أن نشكر كل من قدم مثل هذه التعليقات المفيدة ، وخاصة أعضاء المجتمع الذين قاموا بتجميع قوائم المشكلات مع العرض التوضيحي. لقد قمنا بتحليل جميع تعليقاتك ونود مشاركة بعض الحكايات معك حتى تتمكن من معرفة كيف نتعامل مع هذه المشكلات.
الشيء الذي لاحظه العديد من اللاعبين هو خطأ تجديد الصحة ومضاعف الضربات الحرجة بالتعاويذ. ينظر جيدا! قبل إصدار العرض التوضيحي ، اعتقدنا أننا قد حللنا هذه المشكلة ، لذلك فوجئنا برؤيتها مرة أخرى. قبل BlizzCon ، قمنا بفحص الصحة واستعادة Mana بدقة وأصلحنا مشكلات الإصابة الحرجة. بالإضافة إلى ذلك ، أجرينا اختبارات القتال والتجديد للتأكد من أن كل شيء على ما يرام.
ولكن اتضح أنه كان هناك تناقض بين إعدادات كلاسيك في بيئتنا الداخلية (التي كانت صحيحة!) وبيئة العرض التوضيحي الذي قدمناه لك (والذي كان غير صحيح ...). لقد ساعدنا تحديد هذه المشكلة على تعلم كيفية اختبار إعدادات بيئتنا بشكل أفضل استعدادًا للإطلاق.
هناك مشكلة أخرى أبلغنا بها اللاعبون وهي أن استدعاء Warlock من Demonology قد تم كسره. قال الكثير منكم إنه لا يجب أن تفقد الشيطان الحالي حتى يظهر الشيطان التالي. أجرينا بعض الفحوصات ورأينا ذلك في التصحيح 1.12 من رائع أصلي وفي العرض ، بمجرد بدء استدعاء شيطان جديد ، اختفى الشيطان الحالي. وهذا يعني أن العرض التوضيحي كان يعمل بنفس طريقة عمل اللعبة الأصلية. تلقينا أيضًا تقارير أخرى - مثل أن المخلوقات النادرة تسبب ضررًا أقل بكثير وأن الكوبولدز في منجم Jango's ركضت أسرع من سرعة المشي عند الهروب - وجدنا أن طريقة اللعب كانت نفسها في العرض التوضيحي كما في التصحيح 1.12 من رائع الأصلي.
الأهم من ذلك ، هناك بعض الأخطاء التي سنصلحها قبل الإطلاق ، ولكن هناك أخطاء أخرى لا نعتزم معالجتها. كما ذكرنا بالفعل في عرضنا التقديمي في BlizzCon ، فإن بعض الاختلافات مثل تلك التي لوحظت في طريقة عمل البريد لا تستحق التصحيح. ومع ذلك ، فقد أصلحنا بعض الأخطاء ذات الأولوية:
-
-
- تقييم الضربة الحرجة: كل عنصر الآن "يحسن فرصتك في الحصول على ضربة حاسمة بنسبة X٪."
- كانت طاقة المارق معطلة ، مستفيدة من التسرع في الاشتباك وإعادة الحساب بشكل متكرر أكثر مما هو مقصود. تم إصلاح كلا الخلل.
- لم يعد السقوط البطيء ينطبق على القفزات.
- يتم صدها مرة أخرى عندما تصيبها هجمات وعصي متراصة.
- دودج ، باري ، وفات لم يحدث كثيرًا.
-
بالطبع ، ليس هذا كل ما فعلناه ، لكننا أردنا أن تكون لديك فكرة عن أولوياتنا: أنظمة اللعبة الأساسية ، والقتال والمحتوى. لقد أمضينا وقتًا في عمل أشياء أخرى ، مثل واجهة المستخدم والرسومات ، لجعلها تبدو كما كانت من قبل ، ولكن أولويتنا هي طريقة اللعب.
مرة أخرى ، سننتظر محادثاتك ونشعر بالامتنان لحماستك. قريبًا (نأمل) أن نقدم لك المزيد من المعلومات هنا.
شكرا ، واستعد لصيف كلاسيكي!
-
- [/أزرق]