الآن هذا في أولدوار سنجد العديد من المعارك التي سنقاتل فيها على متن المركبات التي تتسلق مع فريقنا ، وأود أن أغتنم الفرصة لشرح هذه الميزة قدر الإمكان.
بعد الكثير من البحث وبعد أن قمت بتغيير معداتي عدة مرات (والصعود إلى الدراجة والنزول منها) وإجراء بعض الأبحاث حولها ، تمكنت من معرفة كيف تتكيف السيارة مع جودة الترس.
مع الأخذ في الاعتبار أنه لا القميص ولا الطبق ولا الباذنجان ولا الآثار أو الأسلحة التي تراوحت تؤثر. لا السحر أو الأحجار الكريمة ، يتم أخذ المستوى الأساسي للعنصر فقط في الاعتبار. من خلال ما تمكنت من اكتشافه ، فإن الكائن الأزرق مع iLevel 200 يشبه الملحمة بمستوى 187 ، أي أن الكائنات الزرقاء والملحمة مع اختلاف 13 نقطة iLevel متكافئة عندما يتعلق الأمر بتحسين / تدهور المعدات . المساحة الفارغة هي نفسها الكائن الملحمي مع iLevel 0 ، وهذا يعني أن تجهيز اللون الأزرق بـ iLevel 0 في بعض المساحات أسوأ بكثير.
وفقًا للاختبارات التي تم إجراؤها ، إذا أخذنا متوسط مستوى iLevel لفريقنا (إزالة 13 لكل أزرق و 26 لكل أخضر) وقسمته على 15 (إجمالي عدد الفتحات المتاحة) وطرح 170 ، نحصل على النسبة المئوية زيادة في نقاط الحياة لسيارتك مقارنة بالمركبة الأساسية. إذا كنت تتساءل ، لا ، لا يمكن أن تقلل من الحياة ، إذا ركبنا عارياً فسوف نزيد من عمر سيارتنا بنسبة 0٪
مثال: يقوم فريقنا بأكمله بعمل مستوى iLevel ملحمي متوسط 200. 200-170 => 30٪ زيادة في عمر السيارة.
الشيء نفسه ينطبق على هجوم السيارة ، فهو يزداد بنفس النسبة المئوية للحياة.
أريد أن أوضح أنها لا تؤثر على الإحصائيات بأي شكل من الأشكال ، أي معالج بغطاء من القماش بمكافأة +35 Stamina وخزان مع خوذة بمكافأة +50 Stamina ، إذا كان مستوى iLevel الخاص بالعنصر هو سيكون لها نفس مكافأة الحياة والهجوم.
إذا كان أي شخص مهتمًا ، فهناك ملف مقال مثير للاهتمام في WowWiki لحساب مستوى الكائن. بالنسبة لأولئك الذين يعتقدون أن الفضول قتل القطة ، سنظل كذلك واو رئيس لمعرفة المستوى الأساسي الخاص بنا من كائن.
آمل أن تكون مفيدة لك!