كيف يؤثر فريقنا على المركبات؟

الآن هذا في أولدوار سنجد العديد من المعارك التي سنقاتل فيها على متن المركبات التي تتسلق مع فريقنا ، وأود أن أغتنم الفرصة لشرح هذه الميزة قدر الإمكان.

بعد الكثير من البحث وبعد أن قمت بتغيير معداتي عدة مرات (والصعود إلى الدراجة والنزول منها) وإجراء بعض الأبحاث حولها ، تمكنت من معرفة كيف تتكيف السيارة مع جودة الترس.

Dual_Spec-رائع

مع الأخذ في الاعتبار أنه لا القميص ولا الطبق ولا الباذنجان ولا الآثار أو الأسلحة التي تراوحت تؤثر. لا السحر أو الأحجار الكريمة ، يتم أخذ المستوى الأساسي للعنصر فقط في الاعتبار. من خلال ما تمكنت من اكتشافه ، فإن الكائن الأزرق مع iLevel 200 يشبه الملحمة بمستوى 187 ، أي أن الكائنات الزرقاء والملحمة مع اختلاف 13 نقطة iLevel متكافئة عندما يتعلق الأمر بتحسين / تدهور المعدات . المساحة الفارغة هي نفسها الكائن الملحمي مع iLevel 0 ، وهذا يعني أن تجهيز اللون الأزرق بـ iLevel 0 في بعض المساحات أسوأ بكثير.

وفقًا للاختبارات التي تم إجراؤها ، إذا أخذنا متوسط ​​مستوى iLevel لفريقنا (إزالة 13 لكل أزرق و 26 لكل أخضر) وقسمته على 15 (إجمالي عدد الفتحات المتاحة) وطرح 170 ، نحصل على النسبة المئوية زيادة في نقاط الحياة لسيارتك مقارنة بالمركبة الأساسية. إذا كنت تتساءل ، لا ، لا يمكن أن تقلل من الحياة ، إذا ركبنا عارياً فسوف نزيد من عمر سيارتنا بنسبة 0٪

مثال: يقوم فريقنا بأكمله بعمل مستوى iLevel ملحمي متوسط ​​200. 200-170 => 30٪ زيادة في عمر السيارة.

الشيء نفسه ينطبق على هجوم السيارة ، فهو يزداد بنفس النسبة المئوية للحياة.

أريد أن أوضح أنها لا تؤثر على الإحصائيات بأي شكل من الأشكال ، أي معالج بغطاء من القماش بمكافأة +35 Stamina وخزان مع خوذة بمكافأة +50 Stamina ، إذا كان مستوى iLevel الخاص بالعنصر هو سيكون لها نفس مكافأة الحياة والهجوم.

إذا كان أي شخص مهتمًا ، فهناك ملف مقال مثير للاهتمام في WowWiki لحساب مستوى الكائن. بالنسبة لأولئك الذين يعتقدون أن الفضول قتل القطة ، سنظل كذلك واو رئيس لمعرفة المستوى الأساسي الخاص بنا من كائن.

آمل أن تكون مفيدة لك!