مرحبًا بك في دليل القتال Mannoroth، الرئيس الثاني عشر لعصابة Hellfire Citadel.
تقاليد اللقاء
كان مانوروث قاسيًا ووحشيًا ، وكان أكثر طاغية أرشموند رعبًا ، حتى أسقطته ضربة فأس ضخمة من شفرة جروماش. على الرغم من وفاة مانوروث ، استخدم جولدان دمه لتوقيع اتفاق مظلم مع الحشد الحديدي وحلفائهم. الآن يحاول جولدان وأتباعه إحياء بقايا مانوروث المحطمة حتى يتمكن من الاستمرار في خدمة الفيلق.
مانوروث
يواجه اللاعبون في البداية مجموعة من مستدعي الحشد الحديدي الخسيس الذين يستدعون التوابع من الفيلق في Draenor. بعد الهزيمة ، قام جولدان بإعادة إحياء مانوروث. عندما تصل صحة Mannoroth إلى 65٪ و 30٪ ، يفرط Gul'dan في تحميل Fel Peaks لتقوية سيد الحفرة.
المهارات
مرحلة
قوة الفيلق
يقوم مستدعو Fel Iron Horde بتسخير قوة Fel Peaks وإطلاق العنان للفيلق في هذا العالم.
لعنة الفيلق: عند إزالة لعنة الفيلق ، يصيب 312.659،XNUMX. ضرر الظل على الهدف في استدعاء سيد العذاب في الموقع.
رب العذاب
يتم إنشاء Lords of Doom عندما يتم استنفاد أو تبديد لعنة الفيلق.
- سبايك من الموت: هجمات المشاجرة تسبب سبايك أوف دووم. Spike of Doom Stacks مقابل 35.000. يوجد ضرر الظل لكل كومة عند إزالته.
- علامة العذاب: يميز الهدف بالوفاة. عند التعرض للضرر ، سينفجر Mark of Doom لمدة 151.246،20. ضرر الظل للحلفاء في غضون XNUMX ياردة. إذا نفدت العلامة التجارية بشكل طبيعي ، يصبح الهدف مدان.
- وابل التفريغ الظل: يصيب 151.246،XNUMX ص. ضرر الظل لجميع الأعداء القريبين.
فيلي إمب إمبلوسيون
يوقع 40.382. أضرار النيران على الأعداء في غضون 3 ياردات. jw.org ar يستدعي عفريت في مكان الانفجار.
- Fel Imp: يتم إنشاء Fel Imps في مكان تأثير Fel Imp Implosion.
- انفجار حقير: يصيب 40.382. أضرار النيران على الأعداء في غضون 3 ياردات.
- ترجمة المرحلة: عندما يكون لدى Fel Imp مانا كاملة ، فإنه سينقل المذياع إلى موقع قريب عشوائي.
Inferno
يوقع 113.434. أضرار النيران على الأعداء في غضون 10 ياردات. وخلق جهنم مرعب في الموقع.
- مرعب الجهنمية: الجحيم المرعب يتم إنشاؤه في مكان اصطدام الجحيم.
- فيل لود: Dread Inferno يتقاضى رسومًا إلى موقع عشوائي ، ويتعامل مع 113.434. أضرار النيران على الأعداء في غضون 8 ياردات. من الموقع.
- النيران الجهنمية: يصيب 60.498 ص. أضرار النيران على الأعداء في غضون 10 ياردات. كل 1 ثانية. لمدة 17 ثانية.
مرحلة 2
القيامة
يستخدم Gul'dan قوة القمة الخسيسة لإحياء Mannoroth ، وتدمير القمة وإغلاق البوابة أمام أمراء الموت.
فيلي إمب إمبلوسيون
يوقع 40.382. أضرار النيران على الأعداء في غضون 3 ياردات. jw.org ar يستدعي عفريت في مكان الانفجار.
- Fel Imp: يتم إنشاء Fel Imps في مكان تأثير Fel Imp Implosion.
- انفجار حقير: يصيب 40.382. أضرار النيران على الأعداء في غضون 3 ياردات.
- ترجمة المرحلة: عندما يكون لدى Fel Imp مانا كاملة ، فإنه سينقل المذياع إلى موقع قريب عشوائي.
Inferno
يوقع 113.434. أضرار النيران على الأعداء في غضون 10 ياردات. وخلق جهنم مرعب في الموقع.
- مرعب الجهنمية: الجحيم المرعب يتم إنشاؤه في مكان اصطدام الجحيم.
- فيل لود: Dread Inferno يتقاضى رسومًا إلى موقع عشوائي ، ويتعامل مع 113.434. أضرار النيران على الأعداء في غضون 8 ياردات. من الموقع.
- النيران الجهنمية: يصيب 60.498 ص. أضرار النيران على الأعداء في غضون 10 ياردات. كل 1 ثانية. لمدة 17 ثانية.
مانوروث
مانوروث ضعيف ، بعثه جولدان.
كومبو جلايف: Mannoroth يطلق العنان لوابل وحشي من Glaive Lunges وانفجار هائل.
- اندفع Guja: يصيب 90.749. الضرر المادي ، يخترق الدروع ويطبق ثقب الجرح. لا يؤثر ثقب الجرح على الخزانات التي تستخدم التخفيف النشط.
- جرح وخز: يصيب 90.748. ضرر مادي كل 1 ثانية لمدة 10 ثوان.
- انفجار هائل: يصيب 449.201 ص. ضرر الظل على الهدف ، الضربة الخلفية ، مما تسبب في زيادة الضرر بنسبة 300٪ من Massive Blast لمدة 45 ثانية.
فيل هيلستورم: مانوروث يستدعي عاصفة من الجحيم السادس! يؤثر Fel Hellstorm على الأعداء في غضون 30 ياردة. بإلحاق 6.438،6 ضررًا. أضرار النيران على الأعداء في غضون XNUMX ياردات من نقطة التأثير.
نظرة من مانوروث: نظرة مانوروث ترعب الهدف لمدة 4 ثوان. مقابل 302.492،8 ضرر. ضرر الظل للأعداء في غضون XNUMX ياردات. يتم تقسيم الضرر بين جميع اللاعبين عند القضاء عليه.
المستحق الخسيس- تقوم Mannoroth بإطلاق العنان لانفجارات متعددة بسرعة ، وتحدث أضرارًا وتطرد الأعداء المتأثرين بـ Fel Seeker. الأول يلحق 151.246 ضررًا. الضرر في نصف قطر صغير ، الثاني 170.978 ص. في نصف قطر متوسط ، وآخر 252.077،XNUMX ص. أضرار الحرائق في دائرة نصف قطرها كبيرة.
مرحلة 3
القوة الحقيقية
يستخدم Gul'dan قوة Fel Summit لإعادة Mannoroth إلى شكله الحقيقي ، مما يؤدي إلى تدمير Fel Summit وإغلاق البوابة إلى Fel Imps.
Inferno
يوقع 113.434. أضرار النيران على الأعداء في غضون 10 ياردات. وخلق جهنم مرعب في الموقع.
- مرعب الجهنمية: الجحيم المرعب يتم إنشاؤه في مكان اصطدام الجحيم.
- فيل لود: Dread Inferno يتقاضى رسومًا إلى موقع عشوائي ، ويتعامل مع 113.434. أضرار النيران على الأعداء في غضون 8 ياردات. من الموقع.
- النيران الجهنمية: يصيب 60.498 ص. أضرار النيران على الأعداء في غضون 10 ياردات. كل 1 ثانية. لمدة 17 ثانية.
مانوروث
Mannoroth في شكله الحقيقي.
قوة الظل: يبدأ Mannoroth بتوجيه Shadow Force ، ويطرد اللاعبين من المنصة مقابل 32.185. ضرر الظل كل ثانية.
كومبو جلايف: Mannoroth يطلق العنان لوابل وحشي من Glaive Lunges وانفجار هائل.
- اندفع Guja: يصيب 90.749. الضرر المادي ، يخترق الدروع ويطبق ثقب الجرح. لا يؤثر ثقب الجرح على الخزانات التي تستخدم التخفيف النشط.
- جرح وخز: يصيب 90.748. ضرر مادي كل 1 ثانية لمدة 10 ثوان.
- انفجار هائل: يصيب 449.201 ص. ضرر الظل على الهدف ، الضربة الخلفية ، مما تسبب في زيادة الضرر بنسبة 300٪ من Massive Blast لمدة 45 ثانية.
فيل هيلستورم: مانوروث يستدعي عاصفة من الجحيم السادس! يؤثر Fel Hellstorm على الأعداء في غضون 30 ياردة. بإلحاق 6.438،6 ضررًا. أضرار النيران على الأعداء في غضون XNUMX ياردات من نقطة التأثير.
نظرة من مانوروث: نظرة مانوروث ترعب الهدف لمدة 4 ثوان. مقابل 302.492،8 ضرر. ضرر الظل للأعداء في غضون XNUMX ياردات. يتم تقسيم الضرر بين جميع اللاعبين عند القضاء عليه.
المستحق الخسيس- تقوم Mannoroth بإطلاق العنان لانفجارات متعددة بسرعة ، وتحدث أضرارًا وتطرد الأعداء المتأثرين بـ Fel Seeker. الأول يلحق 151.246 ضررًا. الضرر في نصف قطر صغير ، الثاني 170.978 ص. في نصف قطر متوسط ، وآخر 252.077،XNUMX ص. أضرار الحرائق في دائرة نصف قطرها كبيرة.
مرحلة 4
تعزيز!
يستخدم Gul'dan قوة Fel Summit لتمكين Mannoroth ، وتدمير Fel Summit وإغلاق البوابة المؤدية إلى الجحيم المرعب.
مانوروث
تم تمكين Mannoroth بما يفوق الخيال!
قوة الظل: يبدأ Mannoroth بتوجيه Shadow Force ، ويطرد اللاعبين من المنصة مقابل 15.124. ضرر الظل كل ثانية.
كومبو جلايف: Mannoroth يطلق العنان لوابل وحشي من Glaive Lunges وانفجار هائل.
- اندفع Guja: يصيب 451.651 ص. الضرر الجسدي لجميع الأعداء أمام Mannoroth ، اخترق من خلال الدروع وقم بتطبيق ثقب الجرح. لا يؤثر ثقب الجرح على الخزانات التي تستخدم التخفيف النشط.
- جرح وخز: يصيب 90.748. ضرر مادي كل 1 ثانية لمدة 10 ثوان.
- انفجار هائل: يصيب 449.201 ص. ضرر الظل على الهدف ، الضربة القاضية للخلف. يولد Mass Blast المدعوم ثلاث موجات من Mass Blast التي تنتقل عبر المنصة.
فيل هيلستورم: Mannoroth يستدعي عاصفة من الجحيم السادس تم تمكينه! تزداد شدة عاصفة الجحيم بمرور الوقت.
نظرة من مانوروث- تحديق Mannoroth المُمكَّن يرعب الهدف لمدة 4 ثوانٍ. لضرر 378.115. ضرر الظل للأعداء في غضون 8 ياردات. والتي يتم تقسيمها بين جميع اللاعبين عند إقصائها. بالإضافة إلى ذلك ، فإنها تخلق مجموعة من ظلال المراقبة ، والتي يختلف حجمها اعتمادًا على عدد الأعداء الذين أصيبوا بنظرة Mannoroth القوية.
المستحق الخسيس- تقوم Mannoroth بإطلاق العنان لانفجارات متعددة بسرعة ، وتحدث أضرارًا وتطرد الأعداء المتأثرين بـ Fel Seeker. الأول يلحق 151.246 ضررًا. الضرر في نصف قطر صغير ، الثاني 170.978 ص. في نصف قطر متوسط ، وآخر 252.077،XNUMX ص. أضرار الحرائق في دائرة نصف قطرها كبيرة. يلحق Fel Seeker المفوض الضرر بجميع الأعداء بناءً على المسافة من نقطة التأثير.
ESTRATEGIA
نحن أمام اجتماع طويل الأمد ، حوالي عشر دقائق. يتكون من أربع مراحل مع ضرر متزايد سنلاحظه مع تقدمنا في المواجهة وعدد كبير من المهارات التي يجب مواجهتها.
المرحلة 1: قوة الفيلق
مع بدء المواجهة ، سيتعين علينا مواجهة ثلاثة من مستدعي الحشد الحديدي الذين سيستدعون ممثلي الفيلق المحترق للمعركة. يجب أن نهزمهم لجعل جولدان يعيد إحياء مانوروث وبدء المرحلة الثانية. لهذا سوف نتبع الترتيب التالي للتركيز:
- مستدعي الحشد الحديدي
- أمراء الموت
- في إمبس
- مرعب الجهنمية
أثناء وجودنا في هذه المرحلة الأولى ، سيتم وضع النطاق خارج المنصة. سنهزم التوابع وفقًا لترتيب التركيز ، بدءًا من المستدعين من اليمين إلى اليسار لمنع ظهور أكثر من Lord of Doom. في غضون ذلك سيكون علينا مواجهة قدراتهم.
- يجب أن يبدد المعالجون لعنة الفيلق، في المكان الذي يتواجد فيه الشخص المتضرر ، سيظهر Lord of Doom ، لذلك يُنصح بالاقتراب من الدبابات.
- المتضررين من علامة العذاب، سوف يبتعدون مسافة 20 مترًا عن باقي اللاعبين.
- يجب أن يبدد المعالجون سبايك من الموت الدبابة مع سيد الموت ، دون السماح لها بتراكم الكثير من العلامات.
- يجب أن نحافظ على مسافة لا تقل عن 3 أمتار من Fel Imps.
- يجب أن نحافظ على مسافة لا تقل عن 10 أمتار من المنطقة التي أنشأتها Inferno ، أ مرعب الجهنمية، والتي يجب علينا أيضًا الابتعاد عنها نظرًا لقدرته النيران الجهنمية الحقيرة.
المرحلة الثانية: القيامة
بمجرد هزيمة المستدعين الثلاثة للحشد الحديدي ، سيستخدم Gul'dan قوة Fel Peak لإحياء Mannoroth.
تضع الدبابة الزعيم أمام قمة حقيرة ، تاركة ظهر اللاعب مغطى بها ؛ يجب أن يستخدم هذا الخزان أسلوب التخفيف النشط لتجنب تطبيقات جرح وخز، عندما يستخدمه مانوروث عليه اندفع Guja. سيتم تغيير الخزانات بعد استلام الخزان الرئيسي والقدرة انفجار هائل. بفضل الموضع المذكور أعلاه ، لن يتم إخراجك من المنصة. سيستخدم Mannoroth دائمًا التحرير والسرد على الخزان الذي أملكه: اندفع Guja + انفجار هائل + اندفع Guja.
بقية الغارة لديها الآن مساحة أكبر بكثير ، لذلك سيكون من السهل جدًا تجنب قدرات التوابع التي احتفظنا بها من المرحلة الأولى ، Imps و Infernals. الآن ، في هذه المرحلة ، يتم دمج ثلاث مهارات جديدة في اللعبة:
- فيل هيلستورم: عندما يستدعي Mannoroth العاصفة سننفصل عن بعضنا البعض لتجنب مناطق التأثير التي سنراها في شكل ظلال سوداء على الأرض.
- نظرة من مانوروث: سيجري العديد من اللاعبين في حالة من الرعب ، يجب مرافقتهم في رحلتهم لتوزيع ضرر القدرة في النهاية.
- المستحق الخسيس: سنرى مساحة متنامية تظهر بثلاث نبضات ، يجب أن نخرج منها بسرعة لتجنب الضرر.
المرحلة الثالثة: القوة الحقيقية
عندما تصل صحة Mannoroth إلى 65٪ ، سيستخدم Gul'dan قوة Fel Peak لإعادة Mannoroth إلى شكله الحقيقي ، مما يؤدي إلى تدمير Fel Peak وإغلاق البوابة إلى Fel Imps.
آليات هذه المرحلة الثالثة هي نفسها كما في الثانية. سيتعين على الدبابات الاستمرار في مواجهة Mannoroth وقدراته ، وحراسة ظهورهم للقمة حتى لا يتم طردهم من المنصة. في حالة تدمير جولدان للقمة التي تمركزوا عليها ، سيحتاجون إلى البحث عن القمة التي لا تزال قائمة قبل استلام انفجار هائل.
ستتخلص الغارة الآن من Fel Imps ، مع الاحتفاظ بباقي القدرات من المرحلة السابقة وإضافة أخرى جديدة ، قوة الظل. سيتم تمييز اللاعبين العشوائيين بهذه القدرة ويجب أن يركضوا لحياتهم أو سيتم طردهم من المنصة.
المرحلة 4: دفعة!
عند الوصول إلى 30٪ من الصحة ، سيستخدم Gul'dan قوة الذروة الدنيئة لتمكين Mannoroth ، وتقوية القدرات التي تعلمناها في المرحلتين الثانية والثالثة.
في هذه المرحلة سنقوم برمي ملف البطولة لجعلها تدوم لأقصر وقت ممكن ، من خلال تعزيز كل القدرات ، ستعاني الغارة بأكملها بشكل كبير.
ستستمر الدبابات بنفس الميكانيكا الآن فقط لن يكون لديهم عمود يحتمون فيه ، لذلك يجب عليهم حساب المسافة جيدًا حتى لا يتم إخراجهم من المنصة عندما يستخدم Mannoroth تم تمكين موجة الانفجار الهائلة ضدهم. بالإضافة إلى ذلك ، مع تمكين هذه القدرة ، عند العودة بسرعة إلى bos ، يجب عليهم تفادي المناطق الأرجوانية الثلاثة التي تولدها.
في هذه المرحلة الرابعة ، ستتأثر الفرقة بأكملها بـ تمكين قوة الظل في نفس الوقت ، لذلك يجب علينا استخدام جميع مهارات السرعة التي لدينا في الفرقة حتى لا نتعرض لإصابات.
La تمكين فيل هيلستورم سوف يلحق المزيد من الضرر مع تقدمنا خلال المواجهة.
الآن تمكين فيل سيكر سوف يؤذينا حتى لو تجنبنا المنطقة ، لذلك كلما تقدمنا في التحسن.
في هذه المرحلة الرابعة يجب أن نولي عناية خاصة بالقدرة نظرة قوية من Mannorothعلى عكس المراحل السابقة ، كلما قل عدد اللاعبين المصاحبين لأولئك المميزين بهذه القدرة ، كان ذلك أفضل ، لأنه بخلاف ذلك ، فإن مجموعة الظلال التي تولدها عندما تنفجر القدرة ستجعلنا نفد من الغرفة.
تذكر أن أي أسئلة أو اقتراحات مرحب بها.